试玩:卡牌加桌游越玩越上头开元棋牌《虚妄轮回》游民
而每当有佳作出现时■★▪●,我的游玩方式便会从==◇-○“浅尝辄止•-▼=▷•”☆△•▪•,变成一次次地点下■☆■•“再来一局▼★◆☆▷…”▽★•。
但当你玩上一阵子后□-◁=▷•,实际上这游戏之所以能勾起我的兴趣--▼=,便可体会到这种创意结合奇妙◆□▽。向成功者学习并不是件坏事▽□●★,
而这些元素碰撞在一起又产生了奇妙的化学反应=◁。所以尽管《虚妄轮回》的DBG玩法本身并不惊艳△☆▼●■…,恰恰就是因为它将诸多元素结合了起来◆◇=•◁,
这游戏要说设计多么亮眼•■◇△▼-,构思多么巧妙◇=○△△,机制多么创新-○○△□,以至于让人开一盘便能记住它-▷★○◇☆,那其实也不至于●◁★■△△。倒是对局场面和规则这方面○•▲▽…,隐隐让人感觉向《炉石传说》的酒馆战棋学习了不少▲□□-▷。
《虚妄轮回》里的那套桌面棋盘与DBG玩法-•…□,都是市面上屡见不鲜的设计△--▽,开发者将其结合并加以创新◇◆-•,其实是个很讨巧的做法-▪●,不过最终呈现出的结果还是很能让人满意的-■-☆一桌游中文代理“官宣”开元棋牌KS众筹榜则-沙丘帝国桌游规则是什么开元棋牌推荐沙,。。如果开发团队后续能推出更多的卡牌▲▷◆•★★,让阵营特色与卡牌搭配变得更为丰富一些•▷△•●◆,那我应该会将更多游戏时间毫不吝啬的投入进去◆▽。
卡牌正反两面-…=•,承载信息有限◆▽▪▷,能将它做的有趣确实不容易▼☆•,因此当那些卖相不错的卡牌游戏出现后▼▪,我总会购买下载体验一番▪▷★•,本意虽是出于对创意的好奇▲▽●,不过也因此遇到过不少佳作开元棋牌■★▷▪●□。
另外○○,《虚妄轮回》的副本还带有一些肉鸽要素▽●▷-◆,玩家只要对局失败便会立即结束副本挑战□★▽●-○,而寻找存档点又需要花费额外的时间○=◇,所以只能精准把控好探索与战斗的节奏▼■◆▪◁●,避免敌人变得过于强大…▪●◇,于合适的时机击败BOSS后完成副本-=,赚取资源收益▷▲◇,推进剧情▽•。
进入副本后■□◆★-,玩家的每一次行动都会消耗时间•■★▲○■,时间一天天地过去会让敌人变得越来越强▼▪▽,所以玩家势必要在行动之前做好充分考虑▲●。其流程大致为收集局内资源购买卡牌•■…▽,打造出一套有战斗力的卡组★▼◆=•○,再将战斗和探索中所获得的资源投入到卡组上○=,使自己的卡牌面板实力越来越强●△▷△。
首先○▷●○■-,这游戏先是设计了一个关于-=“人造灵魂•…,无尽轮回△◇…”的背景▼▼◇•◇=,让玩家去扮演一名深陷轮回之中的勇者◇•◁◁☆,自诞生伊始便肩负着拯救世界的责任●★◆▲■。而后○••,又顺理成章的引入了桌面棋盘式的探索玩法□•▼★▷◁,以一个个方格的形式呈现出了一个充满危险与奥秘的盒中世界•▪△◆。
卡牌分类方面=•△◆■★,游戏共有森精…◁▼◇△、元素◇=◁◇▼▲、机械•▲、恶魔与巨龙这五大种族▷☆,每个种族的卡牌之间都可互相联动配合□★,且各具特色◇▪=-•。像是恶魔卡组就包含受伤后获得增益效果••◆,以及对上场卡牌造成伤害的这两类卡牌□▽-★□☆,而森精卡组中则有很多卡牌带有加血效果=▼▽=,也有部分卡牌在被加血后会产生额外增益○-▼,因此卡组与卡组之间的差异性也挺明显△◁★▽。
当然◇△□◇-,这游戏所谓的高费卡牌也并没有高到哪里去=▷▲◇▲,顶天也就是四费而已△•-。他们相比于一两费的卡牌主要是在技能效果上更为强势-★◁○,比如大范围伤害▪▲、大范围群奶等等==◁,将其着重培养同样能爆发出不俗的威力□▽=◆-。
像是最近◇▪○◆,我又沉迷进了《虚妄轮回》里•▲■△•…,这是款DBG☆☆▪□…,也就是牌库构筑类游戏●▼•…=。
很明显▲□△,《虚妄轮回》将DBG-▲◁○、棋盘探索组合起来▷▷▪△,以□○△“资源用于打造卡组•□◆●,卡组对局赚取资源◁○●▽△”的方式形成了一个完整的循环★▷-☆,又用剧情故事将其点缀了一番-•。这不仅使玩家无时无刻都在感受到自己慢慢变强◁○•,更是让整个冒险的过程充满了正反馈■-,更是将这种成长性所带来的利好直接反映到了每场卡牌对局之中▽□•,带来了规则上的改变…◁。
不过或许是因为卡牌数量太少的缘故…=●▽,基本上每个种族的流派就只有一套开元棋牌☆◆…△☆,相比于《昆特牌》《Kards》这种每个阵营都有三套左右流派作品来说☆=◆,阵营特色机制这方面的表现还是略有逊色△★◁◇,玩家所组建的卡组也相对固化一些-●△。
而该作的打牌环节之所以有趣●★☆,其实还是与探索玩法结合的功劳▷★•…○◆,由于玩家在冒险之中会不断让卡牌获得成长○▽=◆▲…头开元棋牌《虚妄轮回》游民,且每场对局胜利后场面上卡牌所吃到的加成能够保留…•,带入到下一场对局中◇○,所以那些一费两费的牌经常能成长为血量攻击高达二位数的怪物■△-▷,这可以说是改变了整个游玩规则…◁☆。
棋盘式探索是整个游戏的基底▷▼□,它既通过NPC对话□●=•●▼、遭遇事件以及脚本化演出=☆○▪★•,来让游戏变得更有代入感■◁◇,同时又将DBG玩法中最重要的○◇“集换◆▽”很好的融入了进去◁◇。
正所谓牵一发而动全身★…◇-,因为有了与探索玩法强关联的成长系统加入▪••▲▽,让《虚妄轮回》的DBG玩法呈现了不错的效果-★•▲。它让我有动力在一个个副本里不断展开冒险=☆◁,并带着逐渐成长的强力卡组来面对前方未知的敌人=▷■□◁□。
正如前文中所说的那样=◆▲▷,这游戏的DBG玩法规则没有什么大的变革☆◆▪•▷▼,可以说是在前人拟好的试卷上答了一波题●▷…•□●。但就最终的表现来看■■■,《虚妄轮回》的学习成绩倒也算是像模像样-☆▷。
也正是因为有这种规则的存在★●=■•,玩家完全可以不花宝贵的金币去追求那些高费卡牌▪△■•▪■,而是将资源投入到低费卡牌的成长上开元棋牌•▼△◆▪,最终打造一支战力极为可观的▼=“低费军团☆☆•”☆◇◇☆▽▼,让自己的对局从头到尾都是强势期=●☆-□。
如果说游戏市场是个剧场的话▲★,那卡牌游戏就是舞台上的老演员◇▼▷●:尽管它从未站到过主角的位置…●▷••=,但却总能凭借着自己的独特▪●▲▷,观众们的视线隔三差五吸引过去▷□▼▷◇。
尽管方式方法有所差异=▽◁★■,但《虚妄轮回》也算是达成了《王权的陨落》那种★□▲☆•…“冒险打牌○◁,相辅相成••-”的效果◆▼试玩:卡牌加桌游越玩越上,构建了一个很不错的玩法闭环○=●-▽•。
在探索的过程中○◁…,玩家能收集资源来升级解锁卡牌△▽,寻获增益道具◇□,增强自己的移动能力等等◇▼▽☆。这一过程给予了玩家一定的自由度•●●,但为了把控节奏▷-…◇=◆,游戏同样拥有一个明确的主线任务(通过各个等级的副本)来带着玩家走△●○☆。而这一切能提升实力的要素●◁▽■◆▪,其实也都是为了玩家在副本里的战斗而服务的=○。