极客最爱的桌游排行榜开元TOP 11|
「幽港迷城」的规则书颇为繁琐=○:先是教玩家如何完成一个独立场景•▲○■,如何与怪物和环境互动☆★■,以及如何使用角色的能力卡牌◇•■▽•◆。等玩家学会▽•,再引导他们使用场景书来整合一系列的冒险▪▼◆,开启属于自己的故事▽▽●•◆。
二战之后◁▼□☆▷,欧洲百废待兴◁-▼◁,美国和苏联两个大国在废墟中挣扎而起□▲•■●…。在模拟的美苏争霸之中-●◆■☆,你想扮演美国还是苏联-◇?(对•…,只有这两个选择)
看了看玩家对「幽港迷城」的评价•…☆■,几乎都是○■=▪“神作◁☆…”-★◆★◁◇“大牛◁◁●”•▽▽-▪“满分▼◇•”•△。它就像一个从电子平台搬至桌面的角色扮演游戏★△▷…,玩家们组团升级打副本…▷▲▼○,在庞大世界观和丰富的剧情中沉浸●=•▲-榜开元TOP 11|。
请注意○▽,下图中的 C 位牛仔并不是游戏主角…★□,他和身边的两位都只是彻头彻尾的工具人●☆。
「冷战热斗」的事件卡增添了游戏的细节和趣味▼○▲☆。作为一方大国势力■▪☆,玩家会经历 1948 年和 1967 年的阿以冲突▪☆▼●○▷,古巴导弹危机★•△●,或是其他种种会导致世界濒临核毁灭边缘的类似事件◆▷☆。
强化经济…▼▼☆…☆,在「大西部之路」中◆▲,可能只是一些石头和种子▪●。配以科幻感十足的游戏封面□◇=◆,麻将象棋五子棋-•=□。
意味着玩家需要对自己的选择深思熟虑☆□•▽。还在于它的◆●“一次性◁★•☆”◇•…★○。与竞争对手互通有无偶尔也能达成双赢的局面▼▲▽▪●☆过关游戏规则介绍开元北京单场胜负 单场胜负过关游戏设一个奖级▽●•-,为浮动奖□…-:单注奖金=单注本金所选场次的单场SP值连乘65%△▪…。再如●▪•:选择1□□△…○开元北京单场胜负 更多 过关游戏规则介绍开元北京单场胜负。。使得粉丝熟悉的绝地武士…○▷▽、光剑▼○-、死星等可以悉数登场▼○,啤酒厂◆●●▷▼◁、煤矿△•▲◇▽▷、铁矿提供资源◇□△•;真切的供求生态盘活了整个市场▼-,狼人剧本三国杀——多数国人对桌游的初体验大概逃不出这几项▼•▷•★▼。
每个角色的功能不同▽●=,因此需要大家各自发挥所长•▽★•□,在有限的时间内◆○○◁,合理安排行动○▽☆□☆,通力合作▽□☆□▪,控制疫情爆发▽▼▼▪•▲。
身处九世纪的美国▪○,玩家的任务就是放牛▼★◁•,运输●▪◆▼-,发展▼▲-◇,挣钱▽▲•-▷=,得高分▪=●▲◇,拿第一-▪▼-▲。如果能够成功把握大西部铁路的机会★=■,掌控铁路之间的陷阱□○△,说不定真能成为铁路线上最成功的牧场主●•○□▼。
即使不是星战迷的路人-■•,大概也会为这款游戏中超过 150 件的精美模型所折服△△…▪☆■。
游戏中的-☆•“盖亚计划◇▼”★●,就是将原始的紫色星球改造为适宜全种族居住的绿色星球▼▲,让盖亚从不毛之地诞生★◇◁□□。
游戏介绍里有一句…▼★▲◇○,「轮抽的行政命令和议会系统是这款游戏的核心」△▽极客最爱的桌游排行。我们本想尽可能地解释一下这句话◁▷==-…,但在看到下图后……如果你对这款游戏感兴趣◇▲□◇▽,也许可以自己去体验一下…●▽。
作为反叛军的玩家★△,率先达到 10 分的玩家就能获胜•-■◁-。玩家动辄需要十几小时来完成游戏■◆○▪。这些对盖亚的定义■▽▷◆=○,才能与其他种族竞争•▽▷-•…。
游戏主题是理所当然的科幻题材●△:本着◁★☆“拓荒火星•▲■○”的目的○▽=○•☆,人类前往火星◁▷▲■,通过调整气候和环境条件…◇,使得火星变得宜居•■,从而减轻地球的负担△…▪…。
游戏中的地球受到四种致命传染病的侵袭▪▲●▪▪。牛仔会帮助身为牧场主的玩家提升牛群…☆◁,在「历史巨轮•★-:文明新篇章」中◇▼•△▽◆?
然而游戏的封面图却会立马让我们感叹自己还是●▼•“幼稚了▪▪…▷”•▲●-■□:前景中农民手持镰刀收获颇丰开元=◇☆□,背景中竟然有……机甲部队在行进•▽☆?
而那些出现在诸如「生活大爆炸」等美剧中★□△☆▲▪,看起来制作宏大的桌面游戏■-★△△■,却好像离大家有点遥远-☆★■★。
盖亚是谁-▽?她是混沌中诞生的第一位原始神▼■,是众神之母……■★◇△,是大地•▪▷•■◆,是自然之力▷★•,是一切的起源•▼-▼▷◇。
游戏中的玩家代表了一个拥有武装机甲的国家◁…,需要通过收集资源◆★▼、征募新兵■◁…•、建造建筑▼…、扩展领土等方式▽■○▽-,成为东欧的最强国○★◁。玩家获得的成就会转化为相应得分◇□△◆☆,最高分者赢得胜利◆☆…。
但有网友(非桌游小白)说自己学习规则也花费了大概一个钟头……这样的强度…●◇▼◁■,或许只有重度桌游玩家能驾驭得了吧▲-=◁★○。
游戏中的冷战梗接连不断△●★◁•,下图就被不少玩家和电影爱好者津津乐道■=☆==-。卡片中人物分别是苏联驻美大使和美国总统▪◇■••◆,身后的环形会议厅引用了库布里克「奇爱博士」中的场景□△▪●。
Scythe◆=△☆,长柄大镰刀=◁●,是收割庄稼的工具▲◁◇-•,也是收割人头的武器■●。「镰刀战争」这样的译名▲▲▪,不免让人联想到农民起义▲=□■▲▷,甚至还散发着点社会主义革命的气息★▽…□▷。
而作为帝国玩家▲◇,唯一目的就是摧毁反叛军的基地=•○○◇△。无论是突击队▼★▪=、歼星舰…=•=○,还是死星▪○◆◆◇•,都是任由帝国差遣的武器□☆▷▲★•。
完整的游戏中◆•▲☆,时间线会从古代起步△□▷,穿过中世纪和探索时代□▲◇▽,最终到达数字时代▽-=□▪。
游戏的模式是利用不同的卡牌能力组合来加减图板上的产能变化◁★☆■=▽。玩家代表着地球上的一家大企业▽○▷●,不同企业有着各自的初始产值和特殊效果▽★□•◁,但目标只有一个•□◇△:达成人类在火星生存的基本环境条件•☆▷=-▲。
「工业革命◇…○:伯明翰」的背景设立在工业革命时期的 1770 至 1870 年间□▲……=▽,讲述了伯明翰各企业家互相竞争的故事-=。
据说一个四人小队要探索完成「幽港迷城」的全部场景内容•▽…▷◁,大约需要超过 300 小时的游戏时间○••▽●。这样想来★▽▼,如果能够用文字记录探索冒险的全过程▽▽◆☆,大概能写出一部情节饱满的魔幻小说吧•■▲▽○。
「镰刀战争」的故事设定在上世纪 20 年代的东欧◆•▽,美工来自于波兰艺术家 Jakub Róalski •☆●▲-=。他从 1919 年至 1921 年的波苏战争中获取灵感□☆◆•☆,结合了自己对巨型机器人的迷恋▼■,创造出了游戏中这个有军队□•◁▽▷,有科幻◆◆★▲◇▼,又有乡村生活的一战后世界☆□▼。
必须将相邻的行星纳入麾下▷○,在这个宇宙中▲★▪◆,而在玩家手中☆○,需要和自己同是抗病毒专家的队友不分昼夜地奔波于世界各处▼•▽。结交盟友○■▷,第四版做了一些简化□•●▼◁!
或许是因为电影「火星救援」在数年前重燃了火星热潮开元○●,需要号召人民加入这场反抗的战争中来——提高声望▼▽-★◇•,获得支持▪▼◇▲•,这些都可以实现•=◇●■。它们会逐渐变成矿场和农场■◇☆◁▪▼。避免冲突◇▷•▪□。想亲手缔造一个文明吗=○●-…▼,更加对这个榜单中难度排名第二的桌游心生敬畏▪…○□=▪!
发展军力之后▼□,将一个文明发展到几千年后的现在○•▪■。玩家为了所代表种族的发展和成长▷▪•,陶器厂○●△▲、日用品厂◇•、棉花厂可以卖货▼=▪=•▼;在《帝国曙光》之前的版本中▼•▷,右边的工程师可以管理铁路▪●◇▪☆○?
作为经济策略游戏★◁,「伯明翰」要求玩家开发自己的行业网络——建运河◆==▼▽,起工厂◇◁▲,开铁路▪=●-…,面面俱到才能更有竞争力◇○●◁☆。
《帝国曙光第四版》同样是以太空宇宙为背景的战争游戏●△▪=★。起初的资源非常有限☆△•◆★▼,也让游戏收获了稳定的玩家群体▲■▪。玩家作为抗疫团队的一员◆=●,游戏过程中有大量贴纸和写字的要求○◇…▷■,玩家需要从远古时代开始•■=,铁路和运河将物资输送至各处…•☆。选择反叛军还是帝国=▪•▼■?这是个值得思考的问题○◁□!
How I Learned to Stop Worrying(我如何学会停止恐惧)——卡片文字也使用了「奇爱博士」别名的前半句◇…,只是少了后面的 and Love the Bomb(并爱上炸弹)▽…☆。
「星球大战●•▽=:叛乱」的时间线与电影正传三部曲相同▲○,「火星改造」也在次年火了一把☆◁,在不断地霸占资源☆○=●,14 个种族生活在七种不同的行星上△…。让我们在平添几分困惑之余◆★…▲▪▽,官方游戏时长是 240 - 480 分钟•▽●▷…。想让凯撒大帝◁▼•◆◇、拿破仑★△◆●•…、莎士比亚◁▪、爱因斯坦为你所用吗•=▼。这个游戏的另一卖点▽◁◇-•□,并持续占领着 BGG 榜单前列▷▲○。左边的工匠能建造铁路周围的建筑▲◇▪□,
国外桌游玩家爱玩什么★◆?那些桌游究竟有多复杂▼□…?我们浏览了被桌游玩家奉为圭臬的 BGG(Board Game Geek)网站排行榜□▷◇,从中挑选整理了前 11 名•△◆○◁,想看看这些游戏能否吸引也许并不是 geek 的你△▼◁▪。