家的常用词汇表开元棋牌现代玩
不管是哪种情况-▲◆,如果一部游戏具有以下几种特点•◆★▪◆○,就可能被叫作独立游戏•☆=:创新的系统或叙事=■•、有实验性质▪▽-•▽、有艺术追求▪◆•-☆•、有独特美学-•,或者由小团队开发▪▪□○。
涌现式玩法(Emergent Gameplay)指玩家在进行实验开元棋牌▽■○▽、探索▼☆▷◆…●、发挥创意等过程中产生的游戏体验•…,这种游戏体验并非游戏明确指出或明确引导•☆●●▪○。换句话说□◇●☆▪,这种体验是游戏内多系统交互的产物○▽◇…□◇,而非脚本预设★•●。
Rogue 指的是 1980 年推出的游戏《Rogue》▲□•○,所以顾名思义▷◁•,roguelike 就是「类似《Rogue》的游戏」◇☆•●○。Roguelike 游戏通常有以下特点☆•○=▲:高难度☆…•、程序生成的随机关卡▷•◁、永久死亡▽◁△□○◁、玩家需要在迷宫或其他结构的关卡组中进行多轮尝试▽○★◁▼。Roguelite 在此基础上加入了「永久成长」元素•■,也就是说死亡后可以将一部分东西继承到下一轮游戏中▲◆=。
甚至从根本上改变玩法的游戏▽◆=。有时以「季票通行证」的形式出现◇△▲-,通常会扮演剧情中的主角◁◇•◆●-。也叫 Cross-play(跨平台游玩)-☆◆◆★▷。也就是使用第一人称视角的射击游戏◁■●○▼○。一种非正式的游戏分类▼◁沙丘帝国桌游规则是什么开元沙丘帝国桌游规 更多 沙丘帝国桌游规则是什么开元沙丘帝国桌游规,,Nerf 则是降低它们△▷?
一种倾斜的画面视角-△…☆,可以从侧上方俯瞰角色◇■●○•▷,相比标准的俯视角可以看到更多的周边环境-◇●▼。
此外还有一个使用频率较低的非正式说法叫「第二方开发商」•▲,指专门为某个主机厂商开发游戏的工作室▪○△。
FPS 是一个常见词汇▷●▷▽••,但有两个不同的含义★◇,具体是哪个意思要取决于上下文开元棋牌◇•▷。第一种 FPS 是每秒帧数(Frames-per-second)☆★□▼,它出现在关于图形和性能的讨论中★○●▷▲=,指屏幕上每秒钟刷新的帧(画面)数■◇,通常 FPS 越高视觉效果越好★▷。
也叫「黄金之路」(golden path)●•□-戏购买与入门指南开元棋牌桌面游 1) 按游戏人数来分▪●●,大部分游戏是适合2-4▪●□•,3-4■•,2-5▷▽,3-5开元棋牌在线■=■•,2-6开元棋牌在线●▷•桌游活动感悟——策略 更多 戏购买与入门指南开元棋牌桌面游!,指通关游戏必须完成的部分▽▽,不包含支线内容-▷▪•◆▷、重玩或其他非必要内容…▲。
第三方开发商为一个或多个主机(或者其他硬件)制作游戏◁★◁☆●◇,但不隶属于这些主机厂商★…•☆★○。
非玩家角色)则是游戏中玩家无法控制的角色□•★△……。两个比较新的发明◇--▼,这个词有时被认为是一种过度简化●▷◆,并且这些更新会大幅改变游戏机制或游戏体验☆◁▽=,育碧译为「跨进程游玩」或「跨进度游玩」)◁…▪-△。常见特点包括…●:高难度▲◇▼、死亡后失去货币或进度•★、战斗讲究时机的把握且需要有条不紊□……。可以通过获取新装备或者新技能来解锁新区域★■☆•。
(也常译为「等角视角」或者「等轴视角」▲■▽●,俗称「斜 45 度」「2★▼▷-•▼.5D」等…◁△◆。)
这是个定义比较模糊的词▪◇▲,以下两种都有可能被叫作独立游戏=◁:真的由独立工作室或者独立开发者做的游戏▲▼▽…,或者是遵循传统发行模式但有「独立游戏的感觉」的游戏•◆•▪•◁。
一种多人在线竞技游戏…△,玩家以自己或自己的小队存活到最后为目标◇…◆◇,通常包含搜刮物资▽▲◁、求生○•○◁•▽、探索区域等元素☆☆。游戏区域通常会持续缩小☆•,用来限制一局游戏的时长(俗称缩圈)◇•◇-•。
PvE(Player-versus-Environment▷▷•□◁◁,玩家 vs 环境)指一名或多名玩家对抗电脑 AI 控制的敌人或挑战=◁☆▪。PvP(Player-versus-Player▼☆•,玩家 vs 玩家)则是玩家之间直接竞争或是对战▪○••-●。许多游戏两者兼而有之•=●▽▪□,体现在不同游戏模式中★-•。
开发商是开发和维护游戏的工作室或者个人…=●☆◇■。发行商则负责发行和出版游戏◇□■-▪,有时也要负责分销▲▲开元棋牌现代玩。发行商有时会为开发商提供资金△◆•▲,也可能拥有或者经营自己的内部开发工作室=•★◁■■。有时发行商和开发商是同一家公司•▽。
在游戏界▲●▪□…,Meta 有几种常见用法…△◇◇□▼。在第一种里□◆,meta 是「most-effective-tactics-available」□•▷☆,即「最有效可用战术」的缩写□◆●-○,指当前环境下最好用◇▪、胜率最高的出装加点或其他因素的组合●■,换个说法就是「强势套路」或者「版本风向」△▽▲▲。meta 一词也常用于指代当前版本或者当前主流打法◆○。
第二种用法是「自指式评论」或者「打破次元壁的评论」…=◁◆▲,即借游戏之口评价游戏本身或者同类型游戏□▽■▲▲◁,典型的例子包括《史丹利的寓言》和《传说之下》•☆。
一个比较新的词汇★▲…○,最初为桌游术语…▷▷●▪▪,「战斗通行证」(Battle Pass)有时是季票的一部分◆▽-,无论你是资深玩家还是刚刚接触游戏▽▷○,地图非线性并且各个区域互相连接◇◆•■◁,为了让读者们可以更好地理解它们◁▪,跨平台存档表示可以在不同平台上共用同一个存档▽○,NPC(Non-Player Characters•★-,跨平台表示支持不同平台的玩家一起联机(例如 Xbox 和 PlayStation)▷•,
UI 可能会包含用来显示常用信息(如弹药数)的 HUD(抬头显示器)◁•□◇▲=。特别是那些有感官▷△、肢体或认知障碍或是其他残疾的玩家☆-▽▲▷○。用来指代数量越来越多的在一定程度上模仿了《黑暗之魂》或者《恶魔之魂》的游戏★◇=△。游戏常用的两种视角…★▼●•=。玩家角色)是玩家操控的虚拟化身○■▪●●■,用于讨论一部游戏是否对所有玩家都足够友好…☆。
即用户界面(User Interface)的缩写●▪▷,反之☆○▪-,现已成为各种游戏的常用词汇=▷•◆△。第二种 FPS 是第一人称射击(First-person shooter)★…◁,第一人称是透过主角的双眼体验游戏◆□-★◁=。指用于帮助玩家理解游戏信息并与游戏系统交互的组件▪▽◁、菜单和图形元素▲▲-……,也叫 Cross-Progression(动视译为「跨平台进度」▲◇★•,有时和季票是同义词◆•●。我们整理出了当今游戏界最常用◁▪▼▷=◆,此类游戏的特点是■▼•…•■:注重探索=☆◇●☆▪?
即大型多人在线(Massively Multiplayer Online)游戏•□◆■,特点是大量玩家共享同一片游戏空间◆▷◇…▪,在大型开放的共享世界里互动■◁。这个词不仅用于形容纯粹的 MMO 游戏▷▼☆●,也常常用来形容化用了 MMO 系统▲★■●☆、机制或创意的其他游戏▲•△•□。
第三人称可以在屏幕上看到玩家角色•□▽。购买者可以在限定时间内通过完成任务获取不同等级的奖励▽△。PC(Player Characters•▲,玩家支付一定费用以使用新推出的特定内容☆★。但它始终是《密特罗德》(旧译《银河战士》)和《恶魔城●•▲▽…:月下夜想曲》传承的一部分●◇●△◁▼。指在推出后仍然会获得大量更新(可能持续数年)▽■•◆=▽!
一种对抗类游戏◁-•。对抗的双方在许多方面不对等(例如资源•=、信息-●■、规则■▼◇=、目标等等)•◁,或者双方有各自独占的角色或机制•◆-●★。一个常见的类型是「一对多」▲▼☆,即一名玩家对抗其他所有玩家□◁○●••,但这名玩家通常有非常明显的优势△●☆◁家的常用词汇表。
注△□:Buff 既可以表示版本更新带来的增强★▽-▲•,也可以表示技能效果带来的暂时增益▽▽•■;Nerf 通常指平衡性更新导致的削弱-▲▼□;暂时的负面效果一般被称为 Debuff•△▲▪。Buff 一词原用来形容肌肉发达的人◇…■◆▷,Nerf 是一个玩具品牌▲☆,代表产品是使用海绵子弹的玩具枪◇◆。
一种用来自动生成关卡◇▼●•、任务◁◆◇△○、角色或其他元素的方法◁▪●▲□。利用算法将多种元素随机排列组合以自动生成不同结果☆○•★●,通常是为了给玩家提供持续的新鲜感▷★◇。
原是游戏业业内用语□▼◁▼,现已成为常用词…-◇•■,用来表示知名发行商或开发商推出的高预算游戏☆◁▽★•。
即多人在线战斗竞技场(Multiplayer Online Battle Arena)游戏-▲▪=◆,特点是两支队伍在一张既定地图上竞争■▽=,地图通常会划分出几条行进路线■•☆-△。玩家通常操控单一角色■●■•☆,该角色的装备或技能会在一局游戏中持续增强☆▼,这一点往往具有战略意义●☆▷▼。
一种变现模式○★,但也最容易被误解的词汇●▪△。一个越来越常用的称呼★◁▪☆○,我们在讨论游戏的时候总是会遇到一堆专业术语◁•▷-•。技能•◇▷▼、武器===•、能力会逐步强化开元棋牌▼▽★△▪▪。包括但不限于血量☆☆▲□★、地图◁■、货币数★••▷◆、技能图标等=…。Buff 指提高武器▪▷☆★、技能或角色的实用性开元棋牌◇●▼、数值□■、强度等○△▲◇▼▽。